Zusammenfassung der Verwendung
Der Abschnitt „Nutzungsübersicht” bietet eine umfassende Darstellung der Aktivitäten Ihrer Organisation innerhalb der RealityPlatform, unterteilt in vier Hauptbereiche: Speicher, Verarbeitung, Streaming und Lizenznutzung. Jeder Bereich wird auf einer eigenen Karte mit Details zur Nutzung, den Rücksetzzeitpunkten und Optionen zur Erweiterung der Limits dargestellt.
Speicher
Abschnitt betitelt „Speicher“Der Speicher zeigt die insgesamt verwendeten Gigabyte (GB) aller hochgeladenen und erstellten Dateien innerhalb der RealityPlatform an. Diese Kennzahl liefert einen klaren Überblick über die aktuelle Speichernutzung Ihrer Organisation.

Wenn Sie sich dem Speicherkontingent nähern, wird die Anzeige orange. Sobald das Limit erreicht ist, wird sie rot.

Verarbeitung
Abschnitt betitelt „Verarbeitung“Die Verarbeitung wird anhand der GB berechnet, die für verschiedene Datei-Konvertierungen und Verarbeitungsvorgänge benötigt werden. Dazu gehören das Umwandeln von Punktwolken in Meshes, das Komprimieren von Scans und die automatische Segmentierung von Daten.

Streaming
Abschnitt betitelt „Streaming“Streaming bezieht sich auf die genutzten GB für das Ansehen und Herunterladen von Inhalten über die RealityPlatform. Dies umfasst Daten, die im Web-Viewer angezeigt oder über die RealityPlan-Desktop-App heruntergeladen wurden.

Lizenzen
Abschnitt betitelt „Lizenzen“RealityPlatform
Abschnitt betitelt „RealityPlatform“Organisationen erhalten eine unbegrenzte Anzahl an Web-Nutzerlizenzen, um Inhalte in der Cloud anzusehen. Diese Nutzer können Layouts einsehen, Änderungen nachverfolgen und Messungen durchführen.

RealityPlan
Abschnitt betitelt „RealityPlan“RealityPlan-Lizenzen werden über Floating Seats verwaltet. Dies stellt dar, wie viele Benutzer aktuell einen Platz belegen. Siehe RealityPlan License für weitere Details.

RealityTwin Data Manager
Abschnitt betitelt „RealityTwin Data Manager“RealityTwin Data Manager-Lizenzen werden über Floating Seats verwaltet. Dies stellt dar, wie viele Benutzer aktuell einen Platz belegen. Siehe RealityTwin License für weitere Details.

RealityConnect
Abschnitt betitelt „RealityConnect“RealityConnect-Lizenzen werden über Floating-Seats verwaltet. Dies stellt dar, wie viele Benutzer aktuell einen Sitz belegen. Weitere Informationen finden Sie unter RealityConnect-Lizenz.

Detaillierte Zusammenfassungen
Abschnitt betitelt „Detaillierte Zusammenfassungen“In jedem Bereich — Speicher, Verarbeitung, Streaming und Lizenzen — gibt es die Option, weitere Details anzuzeigen.

Auf der Detailseite erhalten Sie eine umfassende Aufschlüsselung des Verbrauchs für den jeweiligen Bereich.
