RealityConnect ライセンス
RealityConnectは接続に有効なライセンスが必要です。ライセンスは フローティングライセンスプールを通じてユーザー間で共有されます。
フローティングライセンスプール
Section titled “フローティングライセンスプール”すべてのライセンスは集中管理されたプールに保存され、複数のユーザーが使用できます。
同時に接続できるユーザー数は利用可能なライセンスの数に依存します。
例えば、10のライセンスでは最大10人のユーザーを同時に接続できます。
ライセンスの使用
Section titled “ライセンスの使用”ライセンスは 、ユーザーがサードパーティのソフトウェアからRealityConnectに接続したときに使用されます。
ユーザーが接続している間はライセンスが有効であり、切断されるとすぐに解除されます。
ユーザーが切断されている場合、サードパーティソフトウェアを開いたままにしてもライセンスは使用されません。
ライセンスカウント規則
Section titled “ライセンスカウント規則”ライセンスはユーザーがRealityConnectに接続する方法に基づいてカウントされます。
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1つのサードパーティソフトウェアから接続された1人のユーザーは1つのライセンスを使用します。
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同じユーザーが複数の異なるサードパーティソフトウェアから接続する場合、それぞれのソフトウェア接続は別々のライセンスを使用します。
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同じユーザーが同じサードパーティソフトウェアの複数のインスタンスを実行している場合、すべてのインスタンスは単一のライセンスを使用します。
ライセンスの入手可能性
Section titled “ライセンスの入手可能性”プール内のすべてのライセンスが現在使用中の場合、新規ユーザーは接続できません。
ユーザーは他のユーザーが切断されるのを待つか、追加のライセンスを追加して同時利用をサポートすることを検討できます。
クラッシュハンドリング
Section titled “クラッシュハンドリング”サードパーティ製ソフトウェアが予期せず終了したり、切断せずにクラッシュした場合、 7分後に自動的にライセンスが解放されます。