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Aperçu

La bibliothèque d’actifs permet aux organisations de téléverser, gérer et réutiliser des ressources 3D sur les produits Prevu3D.


La bibliothèque d’assets agit comme un dépôt central pour les modèles 3D réutilisables, aidant les équipes à standardiser les assets couramment utilisés et à éviter de télécharger les mêmes modèles à plusieurs reprises.

Les éléments stockés dans la bibliothèque peuvent représenter des équipements, des machines, des éléments de sécurité, des meubles ou tout autre objet 3D nécessitant d’être placé dans des agencements.

Une fois téléchargés, les ressources sont optimisées dans le cloud et deviennent disponibles dans tout l’écosystème Prevu3D, notamment :

  • RealityPlatform, où les ressources sont téléchargées et gérées

  • RealityPlan, où les assets peuvent être utilisés lors de la création de mises en page

L’utilisation d’une bibliothèque d’assets centralisée aide les équipes à :

  • Standardiser les modèles d’équipement utilisés entre les projets

  • Réutiliser les ressources efficacement sans avoir à re-téléverser les fichiers

  • Maintenir une échelle et une orientation cohérentes selon les mises en page

  • Partagez les ressources entre équipes et projets

Cela garantit que les modèles couramment utilisés, tels que les équipements, éléments de sécurité ou composants structurels, restent cohérents dans toute votre organisation.

La bibliothèque d’actifs prend en charge les formats 3D courants utilisés dans les flux de travail d’ingénierie et industriels.

Les formats pris en charge incluent :

ExtensionTypeCommentaireNiveau de détail
GLBMESHLes animations et le PBR sont pris en chargeOui
PASCADAP203, AP214 et AP242 sont pris en chargeOui
IFC / IFCXML / IFCZIPCADLes métadonnées prises en chargeOui
IGS/IGESCAD-Oui
JTCADLes métadonnées prises en chargeOui
NWD, NWCCADLes métadonnées prises en chargeOui
IPT / IAMCAD-Oui
RVT / RFACADLes métadonnées prises en chargeOui
RVMCADLes métadonnées prises en chargeOui

Les ressources téléchargées dans la bibliothèque peuvent être consultées via plusieurs outils.

RealityPlatform fournit l’interface principale pour télécharger et gérer les actifs.

Depuis la page Bibliothèque d’Actifs, les utilisateurs peuvent :

  • Téléverser de nouveaux assets

  • Voir les détails de l’actif

  • Modifier les paramètres des assets

  • Ressources d’aperçu

  • Télécharger les fichiers originaux

RealityPlan Desktop peut se connecter à la bibliothèque d’actifs pour télécharger et placer des modèles dans des mises en page.

Les assets téléchargés depuis le cloud sont ajoutés à la bibliothèque locale et peuvent être réutilisés au sein du projet.

Consultez l’utilisation de la bibliothèque d’actifs dans RealityPlan Desktop pour en savoir plus.

Lorsqu’un asset est téléchargé, il passe par une étape de traitement avant de devenir disponible.

Ce processus prépare le modèle afin qu’il puisse être visualisé efficacement et utilisé dans l’écosystème Prevu3D.

Pendant cette étape, les actifs afficheront un statut de traitement jusqu’à ce qu’ils soient prêts à être utilisés.

Les ressources peuvent être disponibles à différents niveaux selon la manière dont elles sont créées.

Les ressources de l’organisation sont disponibles sur tous les projets au sein de l’organisation et peuvent être réutilisées par tous les utilisateurs autorisés.

Les ressources du projet ne sont disponibles que dans le projet où elles ont été créées.

Dans certains cas, les actifs du projet peuvent être promus en actifs au niveau de l’organisation afin de les rendre réutilisables entre les projets.

L’accès à la bibliothèque d’actifs dépend des rôles et des autorisations attribués à votre compte utilisateur. Ces autorisations déterminent qui peut télécharger des assets, modifier les paramètres des assets ou télécharger des fichiers.

Pour apprendre à configurer l’accès et gérer les permissions utilisateur, voir Rôles & Permissions.

Certaines actions de la Bibliothèque d’Actifs nécessitent une licence active. Selon la configuration de votre licence, certains utilisateurs peuvent pouvoir voir les assets mais pas les télécharger ou les gérer.

Pour plus d’informations sur le fonctionnement des licences des bibliothèques d’actifs, consultez la licence des bibliothèques d’actifs.