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Ajout et édition de métadonnées

Le panneau de métadonnées vous permet d’enrichir n’importe quelle entité dans RealityTwin avec des informations structurées, des pièces jointes et des données liées à l’intégration de manière cohérente et collaborative.


Le panneau de métadonnées est un système unifié disponible pour toutes les entités de RealityTwin, y compris RealityAssets et les Points d’Intérêt (POI). Il offre un moyen cohérent d’enrichir les entités avec des données structurées, garantissant que chaque élément de votre jumeau est soutenu par des informations contextuelles.

Lors de la création d’un RealityAsset, vous pouvez attribuer un type d’actif (voir Configurer les types d’actifs pour plus de détails).

  • Le choix d’un type d’actif remplit automatiquement l’entité avec toutes les propriétés prédéfinies associées à ce type.

  • Ces propriétés peuvent alors être remplies par des valeurs par l’utilisateur.

  • Pour modifier la définition d’un Type d’Actif (afin que les modifications s’appliquent à tous les actifs de ce type), vous devez modifier le Type d’Actif directement depuis le panneau Paramètres de l’Actif .

En plus des propriétés prédéfinies, vous pouvez ajouter des propriétés ad hoc à une instance spécifique d’une entité.

  • Les propriétés ad hoc n’affectent que l’instance sélectionnée.

  • Ils ne se propagent pas à d’autres entités du même type.

Vous pouvez ajouter des sections et propriétés ad hoc directement depuis le panneau de métadonnées.

Le panneau de métadonnées prend en charge une variété de formats de propriétés :

  • Numéro — entrée numérique (avec support d’unités si configuré).

  • Texte court — saisie de texte libre.

  • Texte long - saisie de texte libre.

  • Pièce jointe — fichiers de téléchargement (images, vidéos, PDF ouverts dans Twin ; d’autres nécessitent un téléchargement).

  • Lien externe — lien hypertexte cliquable.

  • Bascule (booléen) — interrupteur vrai/faux.

  • Menu déroulant — sélectionnez parmi des choix prédéfinis. (Disponible uniquement via la configuration par type d’actif, pas ad hoc).

  • Champ d’intégration — automatiquement rempli depuis un système externe. (Configuré via les liens d’intégration, non disponible à l’improviste.)

Pour modifier les métadonnées :

  1. Sélectionnez une entité dans la scène 3D ou dans le panneau de gauche.

  2. Le panneau de métadonnées apparaît à droite.

  3. Mettez à jour les valeurs des propriétés, ajoutez des sections ou supprimez des propriétés ad hoc.

  4. Les changements sont appliqués immédiatement et visibles pour tous les utilisateurs.

Vous pouvez également changer le type d’Asset d’un RealityAsset en ouvrant le menu de débordement (en haut à droite du panneau).

L’édition des métadonnées est collaborative et mise à jour en temps réel.

  • Tous les utilisateurs voient instantanément les mises à jour.

  • Si deux utilisateurs modifient la même propriété simultanément, la dernière écriture l’emporte.

Certaines propriétés sont connectées à des sources de données externes via des liens d’intégration (voir liens d’intégration).

  • Ces champs affichent une icône de lien.

  • Les valeurs sont remplies automatiquement et ne peuvent pas être modifiées manuellement.

  • Les données se rafraîchissent à chaque ouverture du panneau de métadonnées ou en appuyant sur le bouton de rafraîchir.

  • Si le serveur d’intégration n’est pas disponible, un petit point d’exclamation apparaît à côté de la propriété.

Pour les propriétés du type Attachement :

  • Utilisez le bouton Télécharger pour sélectionner les fichiers.

  • Une barre de progression indique le statut de téléchargement.

  • Si le téléchargement échoue, la barre de progression devient rouge.

  • Les types de prévisualisation pris en charge (images, vidéos, PDF) s’ouvrent directement à l’intérieur du Twin. Exemple avec une vidéo :

  • Les autres types de fichiers doivent être téléchargés pour être consultés.